Ringkasan Bab 3 HARDWARE KOMPUTER
dikutip dari “Pengantar Teknologi Informasi”. Pengarang Aji Supriyanto. Penerbit Salemba Infotek. Semarang, September 2005.
Hardware
merupakan perangkat yang secara fisik ada, dapat dilihat dan dipegang.
Sedangkan perangkat lunak adalah perangkat yang sifatnya abstrak yaitu berupa
program atau data untuk membangkitkan hardware komputer.
Hardware
komputer secara fungsional dibedakan menjadi empat macam perangkat, yaitu:
·
Perangkat masukan (input device)
·
Perangkat proses (process device)
·
Perangkat keluaran (output device)
·
Perangkat penyimpan (memory/storage device)
I.
Perangkat input
Perangkat input merupakan peralatan yang
dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah kedalam komputer.
Perangkat input dapat digolongkan menjadi dua golongan, yaitu perangkat input
langsung dan perangkat input tidak langsung. Perangkat input langsung yaitu
input yangndimasukkan langsung diproses oleh CPU, tanpa melaluli media lain.
Sedangkan perangkat input tidak langsung yaitu input yang dimasukkan tidak
langsung diproses oleh CPU, tetapi direkan terlebih dahulu ke suatu media yan
berbentuk simpanan luar (eksternal memory).
a.
Keyboard
Merupakan
sekumpulan tombol yang tersusun pada satu tempat seperti mesin ketik yang
umumnya mempunyai antara 85 hingga 120 yang terdiri atas huruf (A, a, B, b, C,
c…Z, z), angka (0, 1, 2…9), symbol atau bisa dinamakan karakter khusus (@, %,
$,…dan sebagainya) serta tombol fungsi (F1, F2, F3,…F12).
b.
Mouse
Merupakan perangkat yang digunakan untuk
memasukkan data dengan cara menekan tombol klik. Ada 3 tipe dasar mouse:
1.
Mekanis
2.
Optomekanis
3.
Optic
c.
Lightpen
Alat ini digunakan dengan cara menunjuk
ujung alat ke monitor komputer yang peka kepada cahaya.
d.
Joystick
Merupakan tongkat yang digunakan untuk
menggerakkan kursor.
e.
Touch screen
Difungsikan dangan cara menyentuh layar
monitor atau bantalan untuk merespon objek program.
f.
Mikrofon
Merupakan alat input dengan cara
mengeluarkan suara, ini biasanya untuk aplikasi multimedia atau lebih popular
untuk keperluan audio.
g.
Scanner
Merupakan suatu alat yang berfungsi
seperti mesin fotokopi, yaitu dengan cara memasukkan data melalui pencahayaan
dan selanjutnya diterjemahkan dalam bentuk digital.
h.
Trackball
Merupakan perangkat penunjuk seperti
mouse, namun terdapat bola yang digunakan untuk menggerakkan kursor diatasnya.
i.
Kamera
Saat ini perangkat
input yang banyak digunakan adalah menggunakan
kamera baik kamera video yang datanya berjenis analog dan nantinya bisa
dikonversi menjadi data digital, maupun kamera digital yang datanya bisa
langsung berjenis digital.
II.
Perangkat Output
Perangkat output atau keluaran merupakan
perangkat yang dipakai untuk menampilkan hasil proses. Contohnya seperti layar
monitor, printer, plotter, display card, dan speaker. Terdapat 2 jenis peragkat
output yang utama yaitu bersifat softcopy
misalnya monitor dan audio, dan hard copy
misalnya printer, plotter.
Layar
tampilan (monitor)
Terdapat
2 jenis layar tampilan yang bisa digunakan untuk komputer yaitu:
a. Layar
monitor berbentuk pipih atau sering disebut monitor Kristal cair ( liquid crystal display- LCD), yang
kebanyakan digunakan pada komputer notebook, namun saat ini juga sudah mulai
dipakai PC.
b. Layar
monitor tabung atau disebut CRT (catbode
ray tube) bentuknya seperti layar
televisi yang digunaan untuk komputer jenis desktop atau PC.
Printer
dan plotter
Printer
dan plotter merupakan perangkat pencetak merupakan perangkat hard copy yang dihasilkan dari hasil
pemprosesan komputer dan input dari penggunanya. Jenis cetakan juga dalam
bentuk kertas bercetak, transparansi ataupun “wax thermal paper”.
Terdapat
tiga macam jenis hasil cetakan dari printer:
a. Printer
dot-matrik, pencetak ini mempunyai pengetuk-pengetuk kecil berbentuk kecil yang
dinamai pin.
b. Printer
tinta, bekerja dengan cara menyemprotkan atau menyemburkan tinta yang ada
didalam cartridge ke kertas.
c. Printer
laser, bekerja seperti mesin fotokopi yang menyemprotkan serbuk tinta dengan
model pencahayaan, dan kualitas hasil printer laser paling bagus namun harga
printer dan serbuk tintanya juga paling mahal.
Plotter
sebenarnya hamper sama dengan printer, namun biasanya digunakan untuk mencetak
gambar, grsfik, desain teknik yang ukuranya besar.
Dari
perangkat input dan output diatas yang bisa berfungsi sebagai perangkat masukan
sekaligus keluaran antara lain layar monitor, pita pengetik, disk magnetic,
pita kertas, konsol, dan card read punch.
Perangkat
pemproses (CPU)
Perangkat
pengolah atau pemproses data dalam komputer adalah prosesor atau lengkapnya
adalah mikroprosesor, namun umumnya pengguna komputer menyebut sebagai CPU (central processor unit).
Fisik
dari mikroprosesor
Prosesor
memiliki desain koneksi pada motherboard yang berbeda-beda, koneksitersebut
antara lain berupa soket atau slot, dan berikut ini adalah jenis-jenis soket
prosesor yang telah diproduksi:
a. Socket
1,
b. Socket
2
c. Socket
3
d. Socket
4
e. Socket
5
f. Socket
6
g. Socket
7
h. Socket
8
i.
Slot 1
j.
Slot 2
Pemasangan prosesor pada jenis
soket dan slot berbeda. Untuk jenis soket prosesor akan ditempatkan sesuai
dengan pin-pin yang telah ditentukan, pin 1 harus ditempatkan pada lubang soket
nomor 1 yang ditandai dengan bentuk sudut yang tumpul pada segiempat prosesor
yang menandakan “kepala” prosesor begitu selanjutnya untuk pin-pinyang lain.
Sedangkan untukjenis slot, pemasanganya
seperti memasang kartu (card)
misalnya LAN card.
Mortherboard
Mortherboard atau papan induk
merupakan perangkat yang paling utama terdapat pada susunan komputer, ini
dikarenakan sebagai tempat bergantungnya semua komponen dalam komputer.
Komponen-komponen yang ada di dalamnya seperti mikroprosesor, coprocessor (opsional), chipset, memori,
Basic Input-Output system (BIOS), Expansion Sloss (untuk hard disk, CD
ROM, video card, dan lainnya), serta
sirkuit-sirkuit yang terkoneksi di dalamnya.
Perangkat penyimpan
Perangkat penyimpan (memory device) atau sering disebut
memori (memory) saja merupakan
perangkat yang digunakan untuk melakukan penyimpanan data dalam komputer.
Berdasarkan letak memori komputer dibedakan menjadi dua yaitu memori yang
letaknya di dalam ( internal memory)
dan memori yang letaknya di luar (exsternal
memory). Sedangkan berdasarkan kekekalanya penyimpanan dibedakan menjadi
penyimpanan sementara (temporary memory)
dan penyimpanan tetap (permanent memory).
Read Only memory [ROM]
ROM mempunyai tugas untuk menyimpan
program yang sifatnya tetap atau permanen, tidak tergantung pada keberadaan
arus listrik (nonvolatile), dan
program yang tersimpan dalam ROM mempunyai sifat hanya bisa dibaca oleh para
pengguna komputer.
Random Access Memory [RAM]
RAM bertugas untuk menyimpan
program dan data dari penguna komputer sehingga bisa dibaca dan ditulis (read and write). Sehingga semakin besar
program-program yang digunakan, semakin besar pula tempat yang harus disediakan
oleh RAM. Karena data dalam bentuk pulsa-pulsa listrik., sehingga seandainya
listrik yang ada dimatikan, maka program dan data yang tersimpan akan hilang (volatile). Kapasitas memori pada RAM
biasanya jauh lebih besar dibanding dengan ROM. Kapasitas RAM saat ini yang berkembang adalah 16 MB, 32 MB,
64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, dan seterusnya.
Hard Disk
Hard disk atau hard drive adalah
sebuah media penyimpanan permanen yang dimliki kapasitas penyimpanan yang sangat
besar bahkan paling besar dibanding dengan perangkat yang lainnya.
Disket
Disebut
juga floppy disk karena bentuknya yang lentur dengan kapasitas ukuran
penyimpanan 1,2 MB dan 1,44 MB. Ukuran fisik disket yang biasa digunakan adalah
3,5 inci dan 5,25 inci, namun kebanyakan yang ada sekarang adalah ukuran 3,5
inci.
CD
Drive
Dalam
hal ini CD yang digunakan adalah CD-R (CD-ROM), CD-R/W (CD-Re-Writeable),dan
yang saat ini berkembang adalah DVD-R dan DVD-R/W.
Flash
Memory
Flash
memory atau dinamakan memory stik atau ada yang menyebut USB Drive adalah
teknologi penyimpanan sekunder yang relatif baru. Flash memory merupakan media
penyimpan yang sangat praktis, karena selain bentuknya yang kecil dan ramping
juga memiliki kapasitas penyimpan yang lumayan besar, selain itu juga
pemasangannya sangat mudah yaitu menggunakan port universal serial bus (USB).
Tape
Drive
Tape
driveatau sering disebut
pita magnetik berfungsi untuk melakukan penyimpanan yang bisa disimpan dan
dihapus kembali (read and writeable), teknik penyimpanan menyerupai kaset
rekaman lagu, bentuknya juga hampir sama namun agak sedikit tebal.
Perangkat
Penyimpan Masa Depan
Teknologi
penyimpanan data pada saat ini dan yang akan datang secara fisik semakin
simpel, kecil dan portabel dengan kapsitas penyimpanan yang semakin besar.
Multimedia
Merupakan
perangkat yang biasanya digunakan untuk akses data gambar, suara (audio) dan
vidio, permainan,pengolah foto digital, dan lainnya.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar