Selasa, 16 April 2013


Ringkasan Bab  3 HARDWARE KOMPUTER


dikutip dari “Pengantar Teknologi Informasi”. Pengarang Aji Supriyanto. Penerbit Salemba Infotek. Semarang, September 2005.



Hardware merupakan perangkat yang secara fisik ada, dapat dilihat dan dipegang. Sedangkan perangkat lunak adalah perangkat yang sifatnya abstrak yaitu berupa program atau data untuk membangkitkan hardware komputer.
Hardware komputer secara fungsional dibedakan menjadi empat macam perangkat, yaitu:
·           Perangkat masukan (input device)
·           Perangkat proses (process device)
·           Perangkat keluaran (output device)
·           Perangkat penyimpan (memory/storage device)
I.         Perangkat input
Perangkat input merupakan peralatan yang dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah kedalam komputer. Perangkat input dapat digolongkan menjadi dua golongan, yaitu perangkat input langsung dan perangkat input tidak langsung. Perangkat input langsung yaitu input yangndimasukkan langsung diproses oleh CPU, tanpa melaluli media lain. Sedangkan perangkat input tidak langsung yaitu input yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU, tetapi direkan terlebih dahulu ke suatu media yan berbentuk simpanan luar (eksternal memory).
a.         Keyboard
Merupakan sekumpulan tombol yang tersusun pada satu tempat seperti mesin ketik yang umumnya mempunyai antara 85 hingga 120 yang terdiri atas huruf (A, a, B, b, C, c…Z, z), angka (0, 1, 2…9), symbol atau bisa dinamakan karakter khusus (@, %, $,…dan sebagainya) serta tombol fungsi (F1, F2, F3,…F12).
b.         Mouse
Merupakan perangkat yang digunakan untuk memasukkan data dengan cara menekan tombol klik. Ada 3 tipe dasar mouse:
1.        Mekanis
2.        Optomekanis
3.        Optic
c.         Lightpen
Alat ini digunakan dengan cara menunjuk ujung alat ke monitor komputer yang peka kepada cahaya.
d.        Joystick
Merupakan tongkat yang digunakan untuk menggerakkan kursor.
e.         Touch screen
Difungsikan dangan cara menyentuh layar monitor atau bantalan untuk merespon objek program.
f.          Mikrofon
Merupakan alat input dengan cara mengeluarkan suara, ini biasanya untuk aplikasi multimedia atau lebih popular untuk keperluan audio.
g.         Scanner
Merupakan suatu alat yang berfungsi seperti mesin fotokopi, yaitu dengan cara memasukkan data melalui pencahayaan dan selanjutnya diterjemahkan dalam bentuk digital.
h.         Trackball
Merupakan perangkat penunjuk seperti mouse, namun terdapat bola yang digunakan untuk menggerakkan kursor diatasnya.
i.           Kamera
Saat ini perangkat input yang banyak digunakan adalah  menggunakan kamera baik kamera video yang datanya berjenis analog dan nantinya bisa dikonversi menjadi data digital, maupun kamera digital yang datanya bisa langsung berjenis digital.
II.      Perangkat Output
Perangkat output atau keluaran merupakan perangkat yang dipakai untuk menampilkan hasil proses. Contohnya seperti layar monitor, printer, plotter, display card, dan speaker. Terdapat 2 jenis peragkat output yang utama yaitu bersifat softcopy misalnya monitor dan audio, dan hard copy misalnya printer, plotter.
Layar tampilan (monitor)
Terdapat 2 jenis layar tampilan yang bisa digunakan untuk komputer yaitu:
a.       Layar monitor berbentuk pipih atau sering disebut monitor Kristal cair ( liquid crystal display- LCD), yang kebanyakan digunakan pada komputer notebook, namun saat ini juga sudah mulai dipakai PC.
b.      Layar monitor tabung atau disebut CRT (catbode ray tube) bentuknya seperti layar televisi yang digunaan untuk komputer jenis desktop atau PC.
Printer dan plotter
Printer dan plotter merupakan perangkat pencetak merupakan perangkat hard copy yang dihasilkan dari hasil pemprosesan komputer dan input dari penggunanya. Jenis cetakan juga dalam bentuk kertas bercetak, transparansi ataupun “wax thermal paper”.
Terdapat tiga macam jenis hasil cetakan dari printer:
a.       Printer dot-matrik, pencetak ini mempunyai pengetuk-pengetuk kecil berbentuk kecil yang dinamai pin.
b.      Printer tinta, bekerja dengan cara menyemprotkan atau menyemburkan tinta yang ada didalam cartridge ke kertas.
c.       Printer laser, bekerja seperti mesin fotokopi yang menyemprotkan serbuk tinta dengan model pencahayaan, dan kualitas hasil printer laser paling bagus namun harga printer dan serbuk tintanya juga paling mahal.
Plotter sebenarnya hamper sama dengan printer, namun biasanya digunakan untuk mencetak gambar, grsfik, desain teknik yang ukuranya besar.
Dari perangkat input dan output diatas yang bisa berfungsi sebagai perangkat masukan sekaligus keluaran antara lain layar monitor, pita pengetik, disk magnetic, pita kertas, konsol, dan card read punch.
Perangkat pemproses (CPU)
Perangkat pengolah atau pemproses data dalam komputer adalah prosesor atau lengkapnya adalah mikroprosesor, namun umumnya pengguna komputer menyebut sebagai CPU (central processor unit).
Fisik dari mikroprosesor
Prosesor memiliki desain koneksi pada motherboard yang berbeda-beda, koneksitersebut antara lain berupa soket atau slot, dan berikut ini adalah jenis-jenis soket prosesor yang telah diproduksi:
a.       Socket 1,
b.      Socket 2
c.       Socket 3
d.      Socket 4
e.       Socket 5
f.       Socket 6
g.      Socket 7
h.      Socket 8
i.        Slot 1
j.        Slot 2
Pemasangan prosesor pada jenis soket dan slot berbeda. Untuk jenis soket prosesor akan ditempatkan sesuai dengan pin-pin yang telah ditentukan, pin 1 harus ditempatkan pada lubang soket nomor 1 yang ditandai dengan bentuk sudut yang tumpul pada segiempat prosesor yang menandakan “kepala” prosesor begitu selanjutnya untuk pin-pinyang lain. Sedangkan untukjenis slot, pemasanganya seperti memasang kartu (card) misalnya LAN card.
Mortherboard
Mortherboard atau papan induk merupakan perangkat yang paling utama terdapat pada susunan komputer, ini dikarenakan sebagai tempat bergantungnya semua komponen dalam komputer. Komponen-komponen yang ada di dalamnya seperti mikroprosesor, coprocessor (opsional), chipset, memori, Basic Input-Output system (BIOS), Expansion Sloss (untuk hard disk, CD ROM, video card, dan lainnya), serta sirkuit-sirkuit yang terkoneksi di dalamnya.
Perangkat penyimpan
Perangkat penyimpan (memory device) atau sering disebut memori (memory) saja merupakan perangkat yang digunakan untuk melakukan penyimpanan data dalam komputer. Berdasarkan letak memori komputer dibedakan menjadi dua yaitu memori yang letaknya di dalam ( internal memory) dan memori yang letaknya di luar (exsternal memory). Sedangkan berdasarkan kekekalanya penyimpanan dibedakan menjadi penyimpanan sementara (temporary memory) dan penyimpanan tetap (permanent memory).
Read Only memory [ROM]
ROM mempunyai tugas untuk menyimpan program yang sifatnya tetap atau permanen, tidak tergantung pada keberadaan arus listrik (nonvolatile), dan program yang tersimpan dalam ROM mempunyai sifat hanya bisa dibaca oleh para pengguna komputer.
Random Access Memory [RAM]
RAM bertugas untuk menyimpan program dan data dari penguna komputer sehingga bisa dibaca dan ditulis (read and write). Sehingga semakin besar program-program yang digunakan, semakin besar pula tempat yang harus disediakan oleh RAM. Karena data dalam bentuk pulsa-pulsa listrik., sehingga seandainya listrik yang ada dimatikan, maka program dan data yang tersimpan akan hilang (volatile). Kapasitas memori pada RAM biasanya jauh lebih besar dibanding dengan ROM. Kapasitas RAM  saat ini yang berkembang adalah 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, dan seterusnya.
Hard Disk
Hard disk atau hard drive adalah sebuah media penyimpanan permanen yang dimliki kapasitas penyimpanan yang sangat besar bahkan paling besar dibanding dengan perangkat yang lainnya.
Disket
Disebut juga floppy disk karena bentuknya yang lentur dengan kapasitas ukuran penyimpanan 1,2 MB dan 1,44 MB. Ukuran fisik disket yang biasa digunakan adalah 3,5 inci dan 5,25 inci, namun kebanyakan yang ada sekarang adalah ukuran 3,5 inci.
CD Drive
Dalam hal ini CD yang digunakan adalah CD-R (CD-ROM), CD-R/W (CD-Re-Writeable),dan yang saat ini berkembang adalah DVD-R dan DVD-R/W.
Flash Memory
Flash memory atau dinamakan memory stik atau ada yang menyebut USB Drive adalah teknologi penyimpanan sekunder yang relatif baru. Flash memory merupakan media penyimpan yang sangat praktis, karena selain bentuknya yang kecil dan ramping juga memiliki kapasitas penyimpan yang lumayan besar, selain itu juga pemasangannya sangat mudah yaitu menggunakan port universal serial bus (USB).
Tape Drive
Tape driveatau sering disebut pita magnetik berfungsi untuk melakukan penyimpanan yang bisa disimpan dan dihapus kembali (read and writeable), teknik penyimpanan menyerupai kaset rekaman lagu, bentuknya juga hampir sama namun agak sedikit tebal.
Perangkat Penyimpan Masa Depan
Teknologi penyimpanan data pada saat ini dan yang akan datang secara fisik semakin simpel, kecil dan portabel dengan kapsitas penyimpanan yang semakin besar.
Multimedia
Merupakan perangkat yang biasanya digunakan untuk akses data gambar, suara (audio) dan vidio, permainan,pengolah foto digital, dan lainnya.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar